矮人直升机策略 矮人直升机策略图
矮人直升机攻略_矮人直升机攻略2023年
大家好,今天我想和大家讲解一下“矮人直升机攻略”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)
2.Dota 上怎么玩好矮人直升机
3.SQUAD战术小队直升机怎么开直升机使用攻略
4.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐
5.DOTA6.68 直升机技能数据分析
矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)
DotA矮人直升机出装加点攻略DotA矮人直升机技能介绍矮人直升机技能加点方式Gank流一,二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。矮人直升机出装套路中期gank路线贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证,跳刀更是保证GANK成功率的利器。后期路线拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力,在团战的后期如果需要,则按照正常的敏捷英雄出装即可。
Dota 上怎么玩好矮人直升机
《战锤:全面战争》已经完成更新,更新后不少玩家“ssyanubis”对各单位平衡不是很了解,今天小编就为大家带来玩家分享的各单位平衡内容解析攻略,一起来看看吧!
单位平衡
矮人直升机
- 直升机炸弹伤害增加
直升轰炸机
- 直升轰炸机炸弹伤害增加
- 增加远程伤害
- 降低招募费用
- 增加生命值
- 增加远程伤害
- 增加远程破甲伤害
屠夫
- 降低速度
- 降低招募费用
- 增加近战防御
- 增加生命值
- 增加破甲伤害
- 降低武器伤害。
火焰加农
- 降低招募费用
- 增加射程
- 射击弧修复允许从步兵线后面开火
- 增加破甲伤害
- 降低溅射基础伤害
怨恨投石机
- 降低招募费用
- 提高精度
铁龙(喷火兵)
- 降低招募费用
- 增加加速度
- 增加发射弧
- 增加转向速度速度
- 增加重装速度
矮人弩手(巨武)
- 降低招募费用
混乱战士艾查恩
- 降低招募费用
神选
- 增加近战防御
- 增加生命值
- 增加近战攻击
神选(巨武)
- 增加武器伤害
- 增加破甲伤害
- 增加近战攻击
龙魔
- 增加生命值
- 降低近战攻击
- 增加近战防御
- 获得反大型加成
- 降低破甲伤害
Kholek食日者(龙魔领主)
- 降低武器力量
- 获得反大型加成
- 降低冲锋加成
远古大龙魔
- 降低武器力量
- 获得反大型加成
- 降低冲锋加成
- 降低招募费用
混沌骑士
- 增加近战防御
帝国小鸡骑士(戟)
- 降低破甲伤害
- 降低反大型加成
帝国的将军
- 降低狮鹫坐骑给与的生命值
- 增加狮鹫坐骑费用
蒸汽坦克
- 降低速度
- 降低蒸汽炮弹药
地狱连发炮
- 增加射程
- 降低招募费用
地狱风暴火箭炮
- 增加射程
- 降低精度
- 降低装填速度
- 降低成本
绿皮摇滚LobbeR
- 增加射程
末日潜水员弹射器
- 增加招募费用
夜哥布林(全部)
- 增加士气
巨魔
- 增加士气
野蛮的兽人大UNS
- 降低招募费用
野蛮兽人野猪男孩
- 降低招募费用
兽人Warboss
- 降低招募费用飞龙坐骑。
黑兽人
- 降低了成本
Arachnarok
- 降低破甲伤害
地精大老板
- 所有挂载选项都在鼓励能力
吸血鬼伯爵血骑士
- 速度下降
曼弗雷德?冯?卡斯坦因
- 增加坐骑费用
墓穴守卫(巨武)
- 增加招募费用
巴托尼亚圣杯骑士
- 增加近战防御
投石机
- 增加射程
SQUAD战术小队直升机怎么开直升机使用攻略
有一定DOTA基础这应该是个比较简单的英雄
前期一般都是配合队友打GANK 小范围团战很虎 飞机的大CD很短 效果很不错
一般觉得脆都是被人GANK的比较惨 飞机这英雄需要玩猥琐
前期E作为超强的先手技能 先E 队友跟上后自己再上开R进行击杀
中后期F点上之后 飞机的刷钱速度超快 团战就是C E R F 之后A地板就行
出装觉得脆可以出先锋 我一般喜欢A帐(有点娱乐,但感觉A帐还是很有用的) BKB
之后可以转输出装 当然龙心也是可以的 F的输出真心高
战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐
SQUAD战术小队直升机是游戏中的强力载具,直升机怎么开?下面给大家分享一个SQUAD战术小队直升机使用攻略
一、起飞
1.步骤
①观察地形,制定起飞方向,规划起飞路线,防止事故,提高效率。
②起飞时地形复杂限制转向的,可原地转向,起飞转向扭矩借鉴标准为黑鹰50%,米八55%
③起飞需要大角度转向绕开障碍的,可借鉴以下操作:w长按+A/D长按+鼠标前推+鼠标左/右移+鼠标后拉+鼠标左/右移(同时结束A/D长按)+鼠标前推。实际表现为升起,压机头,倾转机身,拉机头转向,调整姿态,压机头。这是连贯操作,分解是为了方便大家理解,请训练场多练习。
实际操作每个步骤的持续时间可根据具体情况进行修改。好处是转向速度快,高度低,坏处是不熟练容易被队友骂
2.注意事项
①开机到起飞有接近十秒引擎准备时间,尽量算好时间提前开机,这十秒很珍贵。
②起飞前务必检查补给装载情况。
③起飞准备时被打不要慌,载具打基本跑不掉,步兵打基本不用跑,筒子打全看筒子水平,具体操作就是:先把本趟任务完成后,扭矩拉满大角度转向降低筒子命中率,低空借助障碍物逃生。千万别悬停起飞
二、飞行
1.状态
①保持高度时满速:扭矩拉满,地平仪参考为俯角15_-20_,由于飞机会自动缓慢恢复水平姿态,所以要不断调整俯仰角保持在这个范围,当然前提是规划的路线上没有大障碍物,有障碍物的根据具体情况判断是保持高度绕行还是提升高度越过障碍
优点:速度快,满速100节左右,适合飞行路线无障碍或腾出手喝口水。
缺点:惯性大,机动性差。
②保持高度时中速:扭矩借鉴标准为黑鹰75%-80%,米八70%-75%,地平仪俯角参考黑鹰10_-15_,米八5_-10_。空速70-80节
优点:机动性更好,保持一定速度,适合低空通过复杂地形,对地火力支援时绕飞(洒水),降落前准备等。
缺点:速度较低。
③保持高度时低速:扭矩借鉴标准为黑鹰55%-60%,米八50%-60%,地平仪俯角参考黑鹰5_-10_,米八0_-5_,空速30-60节
优点:没得,方便悬停和降落
缺点:下降率较大,记得根据地形调整飞机俯仰角。
④爬升时保持速度:扭矩拉满,地平仪仰角参考10_-15_。
⑤快速爬升:扭矩拉满,地平仪仰角≥25_,不想倒飞的,在爬升后空速低于20节时迅速调整俯角到0_-5_
优点:上升率大,适合紧急躲避障碍物或武直仰攻上方目标。
缺点:动量损失大,速度大幅度降低。
⑥滑翔悬停:敲黑板,画重点。 悬停是一个困扰大家的老大难问题,仅次于降落,我个人认为,练好悬停,已经学会了一半降落,不废话,看步骤。
首先,滑翔悬停是让飞机保持高度的情况下空速低于5节,也就是两大目标,高度不变,速度无限接近于0,ok,让我们复习一下“二、飞行-③保持高度时低速-优点⑤快速爬升-缺点”的内容。
然后我们将两个操作的优缺点利用起来可知,低扭矩+大仰角=保持高度速度大幅度降低,再结合不断降扭矩配平即可悬停,具体操作如下:扭矩降低(黑鹰参考50%-55%,米八参考50%-60%)+大仰角(刚开始仰角≥20_,随着速度降低仰角逐渐降低,参考为空速10节时仰角5_)+扭矩再降低(参考扭矩均降到46%)+地平仪配平(保持配平时空速为0)
好了,学废了吗
优点:稳,进场路线明确,高度可控,悬停地点可控
缺点:慢(相对而言,对大多数新手来说比甩过去甩过来快太多了)
⑦甩尾悬停:分两种,第一种,低速甩尾悬停,第二种,高速甩尾悬停。
第一种操作:一降扭矩(黑鹰参考46%-50%,米八参考50%-55%)+二大仰角(15_-20_)+三看速度(空速降到20节以下时仰角调整到5_)+四倾机身(倾角45_-55_)+五拉机头(转向抵消惯性)+六踩脚舵(加速转向)+七压机头(抵消转向抵消惯性的惯性)+八配平(不断调整扭矩控制高度),实际表现为直线悬停。
第二种操作:一倾机身(倾角50_-55_)+二拉机头(转向抵消惯性)+三降扭矩(扭矩参考为黑鹰30%-35%,米八35%-40%)+四踩脚舵(加速转向)+五拉机头(抵消转向惯性)+六升扭矩(参考为46%-50%)+七配平(调整姿态扭矩配平悬停),实际表现为抛物线悬停。
优点:没有优点哈哈哈哈哈哈哈,开玩笑的,优点是机动性强,到达悬停状态所需时间短,能在飞行速度失控时进行补救缺点:容错性差,不熟练或者失误就会又慢又丑而且危险
2.飞行注意事项
①树梢、电线均没有碰撞模型,树干才有,大家要克服恐惧,练习时在树梢里低飞,熟悉每个地图可通过的高度和宽度,当需要的时候,这就是你的专属通道。
②不要怕降扭矩,觉得降扭矩后飞行速度会变慢,大家要多去体会扭矩和速度高度的关系,这是稳定控制直升机的关键,练习好了可以随心所欲控制直升机姿态,想去哪儿去哪儿,成就感满足感和砸到地上是不同的,喜欢模拟飞行的朋友应该能明白。
③地平仪俯角与地面夹角小于10_且地面无障碍物凹凸时,起落架与地面碰撞不会导致炸机,而是瞬间弹起并减速,这个特性可用于开阔地有预警情况下躲避tow、短号、筒子等,弹起后不要压机头,而是顺势拉机头并接大角度转向,躲避可能的第二发。
④稳定公理:学会预测直升机下一步的姿态,提前操作,做任何机动或调整后还要再反着来一次,抵消之前机动的惯性,但抵消的操作幅度和持续时间要比之前小,不然就是无限荡秋千,在直升机即将稳定时配平,而不是稳定后再配平,。
⑤飞行中尾桨断裂的应急处理:这个怪世外偷懒,旋翼的气动不完整,断了就只能坠落,提升高度都不行,更别说改出了不过还是有些经验,首先就是扭矩拉满,防止下降率过大,其次就是反方向倾转机身拉机头,降低旋转速度,剩下的只能自求多福,我就帮不了大家了,阿弥陀佛
⑥快速降低高度直接把扭矩降到0,觉得差不多了就把扭矩提升回来就可以了。
⑦驾驶舱有一个gps地图,要熟练使用它进行导航,尽量做到少开地图,把gps地图和实际地形结合起来记在脑袋里,紧急情况下使用目视导航,把精力放在飞行而不是手忙脚乱看地图上
三、降落
1、准备工作
①规划飞行路线。回忆进离场路线与降落地点地形及可通过区域,判断可供选择降落方式。
②提前检查补给装载情况。一般大家心里都有数,但最好在准备时强行提醒自己检查一遍,把犯错的可能扼杀在摇篮里。
③打开地图,联系对接人。重复确定降落地点、任务、附近敌情并和地图进行校对,对降落点和进离场路线的敌情进行预估,与对接人积极沟通调整降落点,并将自己的进离场路线方向告知各队长(各位队长和直升机对接时要保持耐心,虽然直升机也就五票,但一般直升机驾驶员是专职小队,所以不会想因为沟通问题而被击落或坠毁,大家多给一些理解和有效信息就是最大的帮助)
2.降落方式
首先我们了解一个概念,降落本质上就是从一定的高度、速度、距离上直升机到达目的地并速度归零,高度恒定的过程,所以我们的降落教程主要围绕高度、速度、距离来展开,根据地形、敌情、任务要求可选择以下两种基本降落方式,配合之前飞行章节中的悬停方法灵活组合使用即可适应各种环境。
①远距离低空滑翔降落:
米八:600m前操作参考“二-1-①”,500m时操作参考“二-1-②”,300m时操作参考“二-1-③”,200m时操作参考扭矩44%,仰角5_-10_,100m时操作参考扭矩46%,同时姿态配平,50m以内操作根据当前速度高度和降落要求适当调整即可,总之记住一定要为自己的机动反方向做机动抵消机动惯性稳定姿态。
黑鹰:550m前操作参考“二-1-①”,400m时操作参考“二-1-②”,250m时操作参考“二-1-③”,150m时操作参考扭矩47%,仰角5_,100m时操作参考扭矩44%,同时姿态配平,50m时操作参考扭矩46%,姿态配平,50m以内操作参考扭矩45%,姿态配平。
优势:动量损失小,可控性强,利于根据实际情况机动调整姿态或改变进场路线。在低空时提供较高的操作空间,适用于低空通过复杂地形定点降落,增强隐蔽性(例如叶城的各种林间空地通道,极其适用)
劣势:熟练度要求较高,难点在于稳定飞行姿态的同时速度高度可控。
②近距离快速降落:也就是快速悬停的同时降低高度,悬停时刚好落地,不会造成损伤。操作参考“二-1-⑦-第二种”并做部分调整,
具体操作如下:一倾机身(倾角50_-55_)+二拉机头(转向抵消惯性)+三降扭矩(高度低于50m时扭矩参考为黑鹰30%-35%,米八35%-40%,高度高于80m时扭矩参考为0%)+四踩脚舵(加速转向)+五拉机头(抵消转向惯性)+六配平(调整姿态扭矩配平悬停)+七升扭矩(高度20m时扭矩参考为45%,高度5m时扭矩参考为黑鹰60%.米八70%),+八降扭矩(即将接触地面时扭矩降为0%)
注:此操作中的高度指距离降落点海拔的相对高度,第七第八步可重复操作进行微调,
优势:降落所需距离短,短时间内可从一定高度平稳降落,可作为飞行速度高度失控时的补救措施。
劣势:降落地点不易控,面临复杂地形时操控性较低,且易产生依赖性,放松控制飞行姿态的训练,切记此操作是作为特殊情况使用,而非万能公式。
3.注意事项
①滑翔阶段维持动量,给自己容错机会
②俯角超过25_就不能使用降落摄像机
③心态比方法重要,心态要冷静,炸就炸了,也就几票,把注意力全部放在控制飞行姿态与扭矩上,不要听乘员bb,冷静做好自己该做的事。
DOTA6.68 直升机技能数据分析
战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略
战锤全面战争2矮人族详解攻略
估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。
矮人势力适用人群:
1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)
2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)
不适用人群:
1、喜欢魔法者
2、喜欢冲脸者
3、喜欢大量操作者
4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)
照顾新人,基本常识说明:
1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%
远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。
2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。
例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。
无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。
3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。
抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。
矮人出门传奇领主选择:
(强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点
贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。
缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。
至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。
缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发
屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队
缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了
事务官篇
符文铁匠
后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)
但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。
族长
同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。
工程大师
核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。
符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!
兵种篇
领主和符文领主
他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。
而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。
我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。
而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。
但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。
肉盾单位:
矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。
建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。
另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。
矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?
而且招募条件还相对苛刻,差评。
无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。
矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。
但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。
龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。
矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。
矮人族意义不明的重武单位1号。
长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。
特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。
长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?
矮人族意义不明的重武单位2号
絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。
矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。
碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。
首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。
此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。
后期6队起步,绝对不可缺少的单位。
诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍
建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。
实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。
我也不知道怎么分类的单位:
铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)
但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。
一声叹息。
可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。
屠夫系列:
屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。
值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。
巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。
此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。
巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。
远程曲射步兵:
重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。
值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。
重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?
矮人族意义不明的重武单位4号。
游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。
游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?
乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。
远程直射步兵:
雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。
铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。
顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择
铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。
铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽枪,威力低,溅射小,意义不明。
除非应急守城,否则不建议招募。
远程曲射火炮
仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。
地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带
火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。
2门起步,但也别太多。
远程直射火炮:
弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。
加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。
P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。
P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。
风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。
优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。
缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。
所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。
不用多带,2门足够。
直升机系列:
矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。
任何情况下都不建议招募。
矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。
注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。
只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。
矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。
这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。
系列祖传老毛病,空战垃圾。
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库
攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。
但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。
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火箭弹幕(R):
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。
这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。
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追踪导弹(E):
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。
而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。
团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。
导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。
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高射火炮(F):
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。
攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。
但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。
这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。
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召唤飞弹(C):
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。
CD短,可以用来清兵赚钱。
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英雄使用方法推荐:
直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。
直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。
直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。
推荐加点方法:
21333432224++++4+++++111
装备推荐:
出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)
DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)
肉装:
中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)
结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。
好了,今天我们就此结束对“矮人直升机攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。